· 更新于 2017年11月11日 随笔

小小的灵感

人类,每个人都能修炼,可以往不同方向发展 妖族,分有不同种类,发展方向不同,主修 巫族,主要修炼肉体以及天生法则

目录

灵感来源

最近在玩一款名为“放置江湖”的文字武侠类游戏,游戏中的武侠人物与武功大多来源于金庸大师的武侠作品。但是由于不同门派之间严重不平衡,影响了大多玩家的游戏体验,因此我希望能模仿这款“放置江湖”游戏,先制作一款简单的单机文字类游戏。

游戏设计

游戏类型及背景

放置类 洪荒背景

人物设计

  1. 人物基本设定

人类,每个人都能修炼,可以往不同方向发展 妖族,分有不同种类,发展方向不同,主修 巫族,主要修炼肉体以及天生法则

  1. 人物主属性

  • 根骨(10~20):影响技能的学习要求
  • 悟性(10~20):某些技能的学习需要
  • 气运(10~20):影响获得的物品的品质 此三项为隐藏属性,初始属性总和为50
  • 力量(5~20):力量代表人物肌肉强度与力气大小。
  • 敏捷(5~20):敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。
  • 体质(5~20):体质代表人物的健康状况与耐力。
  • 智力(5~20):智力代表人物的学习与思考能力。 此四项属性总和不定,调整值:((属性值-11)/2)的上行取整
  1. 人物能力属性

  • 攻击力:直接的伤害力度,不同技能会带上不同的额外伤害
  • 防御力:直接的防御能力,不同的防御技能会带来额外的防御或特殊的防御能力
  • 命中:减低敌方闪避效果
  • 闪避:闪避成功时完全避免伤害
  • 格挡:格挡成功时对直接伤害的有一定量消弱
  • 攻击速度:决定了人物的出手速度
  1. 人物衍生属性

  • 气血/生命值:生命值归零时,人物死亡
  • 法力/能量值:人物使用技能时消耗
  • 精神值:人物学习时消耗
  • 年龄:能决定人物的以上三种属性
  • 经验:能决定人物的以上三种属性
  • 等级:能决定人物的以上三种属性
  1. 人物附属属性

  • 功德值/业力值:由人物平时的行动决定,会影响某些技能的效果
  • 威望:影响NPC对人物的看法与评价
  • 魅力值:影响NPC对人物的初始好感度
  • 缘分:无
  • 师父:教你功法的人
  • 转生次数:转生轮回次数
  1. 人物消耗值

  • 灵石:最普通的消耗品
  • 师门贡献:购买门派特殊技能的消耗
  • 精气神:学习升级技能的消耗

门派

(总共有9个门派,6个基础门派+3个隐藏门派)

  1. 人教(太上老君)

  2. 基本技能:

  3. 师父选择及拜师条件:

  4. 阐教(元始天尊)

  5. 基本技能:

  6. 师父选择及拜师条件:

  7. 截教(通天教主)

  8. 基本技能:

  9. 师父选择及拜师条件:

  10. 天庭(女娲)

  11. 基本技能:

  12. 师父选择及拜师条件:

  13. 地府(后土)

  14. 基本技能:

  15. 师父选择及拜师条件:

  16. 佛教(接引、准提)

  17. 基本技能:

  18. 师父选择及拜师条件:

  19. 紫霄宫(鸿钧)

  20. 基本技能:

1. 技能
1. 技能

2. #### 师父选择及拜师条件: 该门派只能拜师鸿钧 拜师条件:第xx章鸿钧成圣,通过混沌(防御力>=n),找到鸿钧(气运20,悟性20)

  1. 五庄观(镇元子、)

  2. 基本技能:

  3. 师父选择及拜师条件:

该门派只能拜师镇元子
拜师条件:第xx章鸿钧成圣,通过混沌(防御力>=n),找到鸿钧(气运20,悟性20)

9. ### 魔教(罗睺)

  1. 基本技能:

  2. 师父选择及拜师条件:

该门派只能拜师罗睺
拜师条件:第xx章鸿钧成圣,通过混沌(防御力>=n),找到鸿钧(根骨20,悟性20)

章节设计

(总共111个章节)

  1. 盘古开天

  2. 龙汉初劫